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卡通农场超强粘性和吸ayx爱游戏金力是如何炼成的

更新时间:2023-06-18 14:48:41

  农场类游戏的底层乐趣是什么——收获。收获、获得、Gain是一个非常强的正面激励,持续的正面反馈就很容易让人上瘾,形成粘性。劳动、等待、收获、再劳动,农场类游戏就是这样一个持续、反复的过程。如当年红极一时的开心农场,大家玩的不仅仅是偷菜,种地、收菜也是一个重要的刺激点。

  在人类发展的漫长历程中,农业一直在伴随着人类的进步,具有广泛的认知度。较之城市、商业等题材的模拟经营游戏,农场题材要更加便于理解、接受,代入感较强。

  卡通农场的经济系统几乎是闭环的,并不是一个强社交游戏。但是游戏中以双赢的方式,激励玩家互相帮助,从而形成社交需求并创造展示入口,以此推动game center、facebook的联动(虽然在国内并没有成熟的平台支持,但凭借单机体验,就已经取得了很好的成绩)。在游戏中,激励形式大致如下:

  种树游戏中果实的收获次数是有限的,如果你愿意发出帮助邀请,并有其他玩家参与的话,你就可以额外收获一次果实,此时,你还可以发出一封感谢信,对方可以用以兑换一些道具

  宝箱去别人的农场逛逛,也许会发现宝箱。对于参观者,可能有意外收获,并打发一闲暇时间;对于被参观者,则提供了很好的展示入口。

  看着自己的农场一点一点的发展扩大,无疑是最开心的事了。等级、金钱,是玩家游戏的主要目标。生产、销售、金钱,生产、任务、等级,是玩家在游戏中主要做得两件事情。

  游戏中以等级为主线,逐步解锁农场设施和游戏功能,与之相比,金钱的积累过程相对漫长,使玩家对以产生较大需求,同时延长了游戏的成长线。

  游戏中的任务,会要求玩家提供各种各样的农产品,因此玩家需要权衡优先去完成那些任务,以不致于让囤积的货物爆仓,并且需要考虑优先生产哪些原材料,以顺利完成整个产品线的生产。

  钓鱼是游戏中唯一有较强互动性的玩法,通过控制鱼线的方向和力度,不让鱼儿跑掉,玩法简单、有趣。

  每个人或多或少都有强迫心理,希望某些外在事物以自己理想的方式存在,也就是我们通常说的强迫症。强迫心理并不是与生俱来的,而是受我们习惯的影响,聪明的游戏设计师会培养玩家的习惯,使其产生强迫心理。体现如下:

  每日奖励 不拿就是浪费!游戏中的每日奖励以摇奖转盘的形式呈现,形式较为新颖(希望国内的日奖励也不要局限于一两个界面和按钮),抽奖过程充满博彩和期待。如果活动形式较为有趣,相信可以成为玩家次日登陆的动机,以此获取留存和在线。

  任务时限 如果没有在规定时间内完成船运或活动任务,玩家就会失去获得这次奖励的机会,因此玩家需要不时地关注生产进度,确保在时限内完成任务(如果说这款游戏比同人气的产品参与次数高出十倍,其实一点也不意外)。

  仓库需求 仓库需求是游戏中的刚需,对玩家来说,仓库满是一件很烦的事情,意味着成产线的停滞,任务无法完成。相较于清理重要物品,扩大仓库无疑更加方便、保值。

  时间成本 生产设施的闲置意味着收益的停滞,把生产序列排的满满的,会给人一种满负荷创造价值的安全感。

  农场布置 每当解锁新的建筑或装饰,很多玩家希望将它们排列得整齐、漂亮,需要付费的装饰物在造型上也颇具吸引力。

  交易市场 仓库扩充道具是产出较低的可交易道具,多数玩家会不时的关注市场,从该种道具的秒购现象就可以看出。

  卡通农场的付费策略同COC类似,不难看出Super cell的付费设计思路:刚需+弹性需求。

  卡通农场的付费点包括:加速生产,建造序列,扩仓ayx爱游戏,抽奖,解锁宝箱,游戏道具,资源。

  刚需更为保值,影响到游戏发展的长期进程。弹性需求则可加速游戏进程,让玩家更快的建设农场。通过此种策略,可以较好的覆盖鲸鱼、海豚及小鱼用户们。与国内高Arpu值的产品相比,卡通农场的长尾效应要更加明显。

  另外讲一个小细节,或许对开发者们有一些帮助。卡通农场在圣诞节后的版本中,制作者将付费操作从长按的方式,修改成了双击的方式。乍一看,这样一个小细节,为何要加以修改,而且在游戏中以非常明显的说明加以引导? 笔者苦思良久,发现其中还是有很多门道。

  通常,游戏的付费提示是这样的:点击入口按钮,并在确认框中进行确认,这样两个步骤。

  这样的确简化了操作,可是为何Super cell又摒弃了这样的方式,将其修改成了双击图标的方式?

  我们从玩家的付费的心理过程来思考这件事情。对于付费意愿明确的玩家来说,两种方式并无太大差别。但是对于那些有付费意愿,意愿又不是很坚定、不太舍得花钱的玩家来说,其中就有一些差别。

  小鱼们是不太舍得花钱的,消费给他们带来的是较为负面的反馈。长按操作是一个过程,所以在小鱼们消费时,这是一个负面过程。在过程当中,小鱼们要接受持续的负面反馈,很可能可能在过程中终止这次付费意愿。

  双击操作是一个快速、简单的操作,既达到了2次确认的效果,也十分快捷、方便,同时剔除了付费过程,减少负面反馈。

  比较来看,这样的修改还是十分值得。相信借此改动,游戏的钻石消耗和玩家付费也会有所提升。

  这为我们带来什么启示呢?我们过头来看我们经常使用的付费方式,也就是文中提到的第一种,确认框的方式。

  这种方式需要两个操作步骤,在两个操作步骤之间,也就是确认框展示的这段时间,同样是一个过程。在过程中,小鱼们同样会遇到上述两个问题:持续的负面反馈,中终止这次付费的可能性。所以双击的优势在这里就体现出来了:既达到了2次确认的目的,又踢除了付费过程。

  这里也为大家提出一个双击操作的小建议,在首次点击付费按钮时,也就是第二次点击之前,可以改变按钮的底色,或者为按钮添加一些光效和动画,以提升操作体验。另外,在按钮图标上,要明显的标识出玩家需要花费的数目。

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